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브라우저 WebP 컨버터 vs Photoshop — 어느 쪽이 어디서 이기나

도구 작성자 및 유지 관리자게시 2026년 4월 26일약 2분 읽기

Photoshop는 2022부터 Save-as-WebP, Squoosh는 Google 오픈 참조, 본 도구는 같은 기능. 차이는 코덱(모두 libwebp)이 아니라 워크플로 — Photoshop은 GUI 단건, 본 도구는 30장 일괄 드롭, Squoosh는 1장 슬라이더 비교.

내부에서 도는 것

셋 다 libwebp 호출. 동일 품질에서 바이트는 사실상 동일. 차이는 method/서브샘플링 기본값.

Photoshop이 이기는 경우

레이어/마스크가 있는 단건 작업, 색 관리(ICC, CMYK).

브라우저가 이기는 경우

일괄 처리, 무료, 업로드 없음.

Squoosh가 이기는 경우

단건 튜닝의 좌우 슬라이더 비교.

셋 다 필요한 경우

Photoshop 마스터 → 브라우저 일괄 → Squoosh 튜닝.

100장 일괄 — 워크플로별 실시간
도구설정1 배치100장 총합프라이버시
Photoshop ‘내보내기’ × 1000 초5–8 초/파일12 분로컬
Photoshop Action + Batch120 초0.4 초/파일2.7 분로컬
브라우저 (30/배치)0 초5 초/배치≈25 초로컬(브라우저)
Squoosh (1장씩)0 초10 초/파일16 분+로컬(브라우저)
측정: 14" MacBook Pro M2, 동일 품질 82, 기본 method (2026-04-26).

자주 묻는 질문

  • Photoshop이 더 작은 WebP를 만든다?

    동일 품질에서는 동일. method 기본값 차이일 뿐.

  • libwebp 외 옵션?

    정적 WebP의 사실상 유일한 프로덕션 인코더.

  • 애니메이션 WebP?

    Photoshop 미지원; 브라우저 도구의 애니메이션 모드 사용.

  • CMYK 색 정확도?

    WebP는 RGB; Photoshop에서 CMYK→RGB 후 어디서든.

  • 16비트 입력?

    8비트로 디더 다운스케일.

  • 업로드되나요?

    아니요.

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